
ハスナちゃん
ショゴたん

クトウさん
ハスナちゃん

そもそも私、『えんとつ町のプペル』って絵本が結構好きで楽しみにしていたんですよね。


ご容赦ください。
『えんとつ町のプペル ボードゲーム』ってどんなゲームなの?
プレイ人数:2人,3人,4人,5人,6人,7人,8人
プレイ時間:10〜20分
対象年齢:4歳以上
絵本『えんとつ町のプペル』を題材にしたボードゲーム

同作品の世界観をボードゲームで再現することを目指された作品とのことです。
ハスナちゃん

制作はstudio PREBOさん

2020年春のゲームマーケットで初出展を予定されていたそうなので、比較的新しい制作集団さんです。
ネットで見る限り感じがイイな思いました。
他にもいくつか作品を発表されています。
絵本『えんとつ町のプペル』について

ブロードウェイミュージカル化に挑戦していたり、VR化されていたり、各地で絵本の展示会などを開催されていたりと、多岐にわたる展開をしている珍しいコンテンツです。
そのすべては2020年冬に控えている同作品の映画公開のための布石なんだとか……。

でももう少しこの絵本の特徴について説明しておかないといけません。
この絵本、製作費はクラウドファンディングで調達されていて、本来、絵本の商業規模では不可能な分業制で制作されているのです。
ハスナちゃん

ざっくり言えば、得意分野の異なるプロたちが力を合わせてつくり上げた作品ということです。

これは、2次利用を活発にすることで、作品の認知度をより高めることを目的としているようです。
さらに、当時の出版業界では考えられなかった、全編無料公開に踏み切っている点を見ても、かなり独創的なマーケティング手法がとられています。

版元のチェックが受けられない都合上、逆に生半可な覚悟で絡んでいい作品ではない、と言い換えてもよいかと思います。
『えんとつ町のプペル ボードゲーム』が炎上した件について
①パクリ疑惑と呼ばれる騒動

ハスナちゃん

『ハイパーロボット』を遊んだことがあれば、あのシステムをベースにオリジナルのアレンジを加えたんだなって感じると思います。

そこはモラルや映り方、そしてリスペクトが感じられるかどうか等で受け取り手の印象が大きく変わりますよね。
「似ている」と「パクリ」では受ける印象にかなりの違いがあります。

パクリに見えるのか見えないのか、それは見え方の問題で、デザイナーさんのバランス感覚に依るところが大きいのかもしれません。

パクリと感じる時の自分の感覚を言語化してみると、以下の2つが影響しているようでした。
- 濃度
- 普及度

他の要素がたくさんあれば、似ている要素はどんどん薄まっていき、気になりません。
この要素の組み合わせ方こそが現代における創作の主流なのかもしれません。

この要素の濃度が高くなりすぎるというのも考えにくいですが、この要素はオリジナルが分からないほど普及しています。
これが②の普及度です。
ショゴたん

その2つは明確にオリジナルが分かってはいますが。
ゴッドイーターが発売されたときは、モンハンのパクリだ!ってなりましたけど、討鬼伝が発売されたときはそれほどでもなかったですよね。
ハスナちゃん

オリジナル要素の追加はしているのですが、薄まった印象がありません。
個人的には、ですけど。
ハスナちゃん


②突然のお詫びと95%off

非常に真摯な姿勢だったと思います。
が!

ハスナちゃん


①本件は、原作者の西野さんは無関係であること。
②今後は制作過程のチェックをより一層厳重に行う体制づくりを徹底すること。
③お詫びとして「えんとつ町のプペル ボードゲーム」500部すべてを95%OFFで販売すること。
④今回のゲーム制作に込めた思いや今後の展望。

システムが酷似しているように見えたため、正式なライセンスを受けているのではないかという意見もありました。
この段階では、実際に現物を触ったユーザーもいないので、そもそもどこまで『ハイパーロボット』に似ているのかも確証がありません。
このあたりに明確な説明がないのです。

そう、『ハイパーロボット』との関連性は分からない状態で、ゲームの価格がタダ同然まで突然引き下がるのです。

ハスナちゃん

そうなんですけど、この作品、完全なオリジナル作品とはいいがたい状態ですよね。
クトウさん

乱暴な言い方をします。
まず、このゲームが『ハイパーロボット』のゲームシステムをかなり参考にしていると仮定します。
明言されていない以上、これは私の勝手な仮定です。
そうするとどうでしょうか。
『ハイパーロボット』のゲームシステム、そして借りてきた『えんとつ町のプペル』のアートワーク及び世界観の価値を95%offにしてしまったのです。
ハスナちゃん

そういう考え方をする人もいるってことです。

このあたりの価値うんぬんって内容は、ブログでゲームを紹介する際にも頭を悩ませていることだったりします。
コンテンツを借りてきて記事にしているという仕組み上、ここは責任を持たなければなりません。

ハスナちゃん

……遊び方なんですけどね。
遊び方〜簡単にルール説明〜


ハスナちゃん

もしかすると、私と同じように遊び始めるのに難儀した購入者の方もいるんじゃないかなと。


使用するのは、ボードとミープル(コマ)
そしてサイコロ。
あと、勝利点になるトークンです。
①ボードにミープルをセット!

この色は、ミープルの色と対応しているので、同じ色の〇か✖にミープルをセットします。
ショゴたん

ハスナちゃん
②サイコロを振ってゴールとルールを決定

ショゴたん

手のあいてる人がふりなさい!
ハスナちゃん

あと、その回の特殊ルールですね。

その場合、赤のミープルが、赤の〇か✖のゴールへ向かう最短移動数を考えるわけです。
ゴールが〇なのか✖なのかは、〇or✖サイコロで出た方がゴールになります。
ハスナちゃん

いきなり破綻するので、ルール解釈を根本的に間違えているのか不安なんですけど、他に考えようがなくて。
ショゴたん
ニャルラ
ハスナちゃん

ミープルはマス目を縦か横にまっすぐ移動して1移動です。
何かにぶつかるまで止まりません。
ポイントは、ゴールさせたいミープル以外のミープルも移動させて、壁にして止めることができる点です。
ゴールさせたいミープル以外のミープルの移動もしっかり1とカウントします。


クトウさん

誰よりもはやく数字を「さけんで」勝利せよ!
と書いてあるのですが、
全員がゴールまでの行動数を発表したら、一番少ない数を発表した人がユニットを動かします。
とも書いてあるんです。
ショゴたん

一番少ない移動数で正解した人だけがトークン獲得ですね。

③ルールサイコロで条件を追加!

もう一個振ってますよね。
それがこのルールサイコロです。

出目によっては、かなり思考を巡らせる必要がでてくるため、各々が出す最小移動数にも差が出て面白いです。

このマークが表示されたら、指定した目的地だけでなく、全てのカラーの○or×を目的地にすることができる。
最も最短でいけるルートを探し、行動数を叫ぼう!

一度だけ、2つのユニットをいれかえることができる。
いれかえたときは行動数+1でカウントする。

このマークが表示されたら、指定したユニットだけでなく全てのユニットが対象になる。
サイコロで示した目的地に最も最短で行けるユニットを探し、行動数を叫ぼう!

指定したゴールと同じ色のユニットを一番行動数が少ないルートで行ける方法を探そう!

もし遊び方に難儀している方がいらっしゃったら、参考にしてもらえれば嬉しいです。
『えんとつ町のプペル ボードゲーム』のまとめ【評価 / レビュー】
『えんとつ町のプペル』をボードゲームにして欲しかった

正しくは『えんとつ町のプペル』である必然性を感じたかったです。
「夢」とか「ゴミ」とか、印象的なキーワードも多い作品ですから、パッケージのイラストとタイトル以外にも、『えんとつ町のプペル』の要素を楽しみたかったです。
ゲームは面白かったので今後も楽しみ!

ゲーム本体については、マス目にコマがおさまらないとか、QRコードから飛べるルールサイトが結局パッケージ裏と側面と同じデータだったとか箱あかないとか。
そもそもこのボードゲーム『えんとつ町のプペル』関係なくない!?とか。
漂うやっつけ感に、納期との壮絶な戦いがあったのだろうか……と想像してしまいます。
ハスナちゃん

その……あれです。
まぁ色々ありますよね。←

例のあれか……! つって。

また別の記事でお会いしましょう!
ショゴたん
- ゲームボード:1枚
- ユニット:4体
- 色決めサイコロ:1個
- ○or×サイコロ:1個
- ルールサイコロ:1個
- トークン:約50個
タイトル 『えんとつ町のプペル ボードゲーム 』 企画・制作 studio PREBO |
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