『クトゥルフ・ダイス』正気度を削り合うお手軽ボードゲーム !

『クトゥルフ・ダイス』アイキャッチ

ニャルラ
ルルイエ屋根裏堂(@Rlyeh_yaneurado)へようこそ!

この記事では、ホビーベースさんから発売中の『クトゥルフ・ダイス』をご紹介させて頂きます!

クトゥルフモチーフのダイスってこーと?

ショゴたん

ニャルラ
いえ、単独で遊べるボードゲーム作品です。

もちろん、クトゥルフモチーフのカッコいいダイスも入っていますよ〜!

まさにクトゥルフダイス!

ニャルラ
1個のダイスを振りあうことでお互いの正気度(SAN値)を削り合う、とってもシンプルで盛り上がるゲームなんです。

さっそく見ていきましょーう!

『クトゥルフ・ダイス』ってどんなボードゲームなの?

汝、クトゥルフの命じるままに為せ

触手やエルダーサインに彩られた特殊12面ダイス一個を振り、狂信者たる汝の敵の正気度トークンを粉砕せよ!

できるなら盗め!

しかし、気を付けろ

クトゥルフが顕現するとき、全員の正気度トークンが奪われる!

正気度トークンを全て失えば狂気に陥る。

最後にただ一人残った正気の狂信者が勝利するが、全員が狂気に陥れば、クトゥルフが勝利する!

正気度(SAN値)の奪い合い

ニャルラ
参加したプレイヤー同士で呪い合い、お互いの正気度(SAN値)を削り、奪い合います。

そして、最終的に正気度を保っていた一人が勝利するという、なんともクトゥルフ神話なゲームです。

ニャルラ
念のため、正気度(SAN値)についておさらいしておきましょう。
正気度(SAN値)

キャラクターがどれだけ理性を保持しているか、どれだけ精神的ショックに耐えられるかを指す。

語源は英単語のSanity(正気、健全さ)。

この数値はショッキングな事柄や宇宙的事象に遭遇してしまうことで減少する。

ニコニコ大百科より抜粋

3つの正気度(SAN値)を削り合う

ニャルラ
参加プレイヤー各自に与えられた正気度(SAN値)は3つです。

この3つの正気度(SAN値)を奪い合うのであるな。

クトウさん

1個のダイスを振りあうだけでってことよね?

ハスナちゃん

なるほーど。

簡単で面白そうだーね!

ショゴたん

なんとクトゥルフ様も参戦

ニャルラ
参加プレイヤー同士で正気度(SAN値)を奪い合うっていうと、こんな構図かなと思うじゃないですか。

ニャルラ
実は、この正気度(SAN値)の奪い合いには、クトゥルフ様も参戦してきます。

実際にクトゥルフ様もダイスを振るというわけではないのですが、構図としてはこんな感じになります。

いるだけで正気度(SAN値)削れるわね……

ハスナちゃん

『クトゥルフ・ダイス』の遊び方〜簡単にルール説明〜

順番にクトゥルフダイスを振っていく

ニャルラ
スタートプレイヤーから順番にクトゥルフダイスを振っていきます。

スタートプレイヤーは、呪詛トークンを受け取ります。

まずは、1ターンの流れをご説明します。

攻撃フェイズ(ターン前半)

ニャルラ
ダイスを振るプレイヤーを「呪者」といいます。

この「呪者」は、他のプレイヤーを対象者として1人選び、クトゥルフダイスを振ることで呪いの攻撃をします。

この選ばれた対象者を「被害者」といいます。

ニャルラ
このダイスの出目の種類で、プレイヤーたちの正気度(SAN値)が増減します。

出目ごとの効果は後ほどご説明しますね。

反撃フェイズ(ターン後半)

ニャルラ
攻撃を受けた被害者は、反撃(報復)を行います。

被害者は、攻撃者を対象にしてクトゥルフダイスを振って呪いの攻撃を仕返します。

ニャルラ
ここまでが1セット、1ターン終了です。

ターン終了時、正気度が無いプレイヤーは狂気状態となります。

狂気状態
  • 全ての正気度(SAN値)を失ったプレイヤーは狂気状態となります。
  • 狂気状態のプレイヤーは、呪者として攻撃はできますが、他のプレイヤーは、狂気状態のプレイヤーを被害者として対象にすることはできません。
  • 狂気状態のプレイヤーが奪った正気度トークンは、クトゥルフのものとなります。
ニャルラ
時計回りで次のプレイヤーに呪詛トークンを渡し、次のターンを行っていきます。

誰か1人が正気を保っていれば勝利!

ニャルラ
ターンの終了時、誰か1人だけが正気度(SAN値)トークンを所持できていれば、そのプレイヤーの勝利となります。
ターン終了時に、誰も正気度(SAN値)トークンを持っていないなんてパターンはないの?

ハスナちゃん

ニャルラ
ありえます。

全部クトゥルフ様に奪われてしまった場合ですね。

その場合は、クトゥルフ様の勝利です。

ニャルラ
全体の流れはこんな感じなんですけど、ダイスの出目にどんな効果があるのか分かると、よりゲームの流れをイメージしやすくなると思います。
気になっていたのである!

クトウさん

ニャルラ
さっそく見ていきましょう!

『クトゥルフ・ダイス』の出目と効果

ニャルラ
クトゥルフダイスは12面で、5種類の目を持ちます。
イエローサイン

呪者であれ被害者であれ、攻撃の対象となったプレイヤーは正気度トークンを1個クトゥルフへ捧げます。

触手

呪者であれ被害者であれ、触手が出た場合は、必ず呪者が被害者から正気度トークンを1個奪います。

呪者が狂気状態の場合、呪者は奪った正気度トークンを自分のものにすることはできません。

この正気度トークンはクトゥルフのものになります。

エルダーサイン

呪者であれ被害者であれ、クトゥルフから正気度トークンを1個取り戻します。

場の中央に正気度トークンがない場合、何も取り戻せません。

クトゥルフ

全てのプレイヤーから正気度トークンを1個クトゥルフへ捧げます。

上記の出目からどれかひとつを選択します。

ニャルラ
プレイヤー間だけで正気度(SAN値)トークンが移動するわけではなく、ちょいちょいクトゥルフ様(中央)にも移動していくのが分かると思います。
欲しがるわねぇ(笑)

ハスナちゃん

『クトゥルフ・ダイス』のまとめ【評価 / レビュー】

プレイ用のシートも収録

ニャルラ
遊びやすいようにプレイシートも付属しています。

使用しなくては遊べないというわけではないです。

ダイス出目の効果が簡易的に記載されていたり、ゲームの雰囲気をイメージしやすいようになっているので、慣れるまでは使用してみると遊びやすいかもしれません。

ニャルラ
少ないコンポーネントとスペースで楽しめる点も『クトゥルフ・ダイス』の良さではあるので、シートは使わずにでカジュアルに楽しむのもオススメです。

クトゥルフ神話を知らなくても楽しめる

ニャルラ
ダイスの出目次第でトークンを奪い合うのゲームのメイン要素なので、クトゥルフ神話の知識が必ずしも必要というわけではありません。

ただただダイスを振って、その結果にみんなで大騒ぎできるのが魅力なので、クトゥルフ神話系はあんまり知らないという方とでも、気軽に楽しんで頂けると思います。

ニャルラ
短時間で盛り上がれるゲームなので、何かのゲームとゲームの間に遊ぶのもオススメです。

機会があればぜひ、楽しんでみてくださいませ!

ニャルラ
それでは、ここまでご覧いただきありがとうございました!

また別の記事でお会いしましょう!

またーね!

ショゴたん

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スペック

タイトル クトゥルフ・ダイス
ゲームデザイン Steve Jackson
イラスト Alex Fernadez
発売元 ホビーベース
プレイ時間 5〜10分
プレイ人数 2人〜

内容物

  • クトゥルフダイス(12面):1個
  • 呪詛トークン:1個
  • 正気度トークン:19個
  • プレイマット:1枚
  • ルール:1部